Category Archives: Anime Fever

宅之心

片子有点拖沓,但是挺好看的。我自己这两年兴趣转变蛮大的,对于动漫的口味越来越“重”,像萌已经完全吸引不了我了。这片子吸引人的地方并不是它去寻根问底什么叫萌,什么叫腐女、三无,而是展现同人志作者参与漫画的各个视角。我很喜欢其中采访一位书店老板他所说的,就是同人志画家并不仅仅是漫画的消费者而已(虽然来近年来这个倾向趋于严重),而是他们抱有高度的热情参与其中。这些“业余家”们一笔一划的仿制/创作自己的作品,联系印刷厂,网上讨论作品,再辛辛苦苦跑去同人志展览上兜售产品,结交朋友。这些都改变了传统上对于御宅孤僻冷漠的刻板印象。当然这个片子没有提到的是御宅和同人志是一体两面的双生子,同为这个产生消费文化的体制所剥削。同人志comic market的盛况的确令人感动,虽然受访者的大学教授说御宅这个族群以前是,将来也将是少数。但是这居然是在政治冷感的日本所产生出的积极群体,实在不好想象。但是这也是被消费文化不断渗透的领域。从打破社会晋级的文化先锋到满足读者消费想象的生产者,同一个群体的两面性倒是值得好好的深入探讨一下。
片子在VeryCd上就有下载。

就是下个礼拜了!

Mass Effect 2 Xbox 360 Trailer – Launch Trailer
史上最棒的SCI-FI RPG的续作就要发行了。完全等不及把我一代的人物存档导入进去!
强烈要求big bang theory的编剧把ME给写进剧本里面!

Mass Effect

终于把这个游戏通关一遍了,支线任务打了2/3左右,来说说感想。
因为我觉得这是我玩过最好的RPG之一。现在还能想起来能够让我如此废寝忘食的,大概就是Diablo系列的——严格说起来不是正统的RPG。
游戏的主线是玩家,指挥官John Shepard,驾驶人类最好的飞船诺曼底号在银河系冒险的故事。我个人认为,单机RPG的核心就是:故事!故事!故事!对于故事剧本的强调怎么都不过分。(这可能和我喜欢看科幻小说有关系)ME的情节不亚于任何一个优秀的太空歌剧。游戏的设定是人类刚刚进入由几个外形种族所执掌的星际议会,急于证明自身的能力。通过许多配角和支线任务的铺成,会让玩家了解到星际政治的诡谲以及人类地位的微妙。Shepard要调查的是一个堕落的高级星际督察官的罪证,但是对方有强力的政治后台撑腰。你能做的只能是迂回前进,团结所有可以团结的力量。你自然可以选择成为独来独往的野狼,也可以成为人类文明的希望。这些完全通过对话和任务中你所做出的选择而定。任何的事件都没有绝对的对错,有的是你基于收集到的情报和自身价值观所做出的选择。我认为这真正抓住了“交互”这个词的核心。那就是游戏和众人都会随着你的改变而发生微妙的变化。仔细聆听游戏中各种人物的对白以及他们和玩家所操纵的主角John Shepard所发生的互动能够真实感觉的这个人物的性格是通过你和他人的关系演变所逐渐塑造的。这种感觉对我来说无与伦比!如果说十几年以前的RPG仍然只能靠文字来传达感情的话,现在的影像技术和专业演员的配音所能达到的拟真已经到了另一个层次了。
我个人认为在这一点上Mass Effect所代表的美式RPG正在全面超越传统上以细腻故事见长的日式RPG。日本游戏的套路在我看来已经走入相当程度的死胡同了(谁还记得《最终幻想》出到多少代了?)这与对剧本以及对叙事方式的不重视有相当大的关系。以ME为例,这个游戏想要呈现的是一个复杂的未来社会。但是不管外星人有多少,科技多么进步,最终让玩家感到“真实”的,还是借用植根于现代社会的人际关系、伦理、利益纠纷、政治角力等等因素。而ME成功的地方也是把这些元素很活灵活现地通过新的银河系文明组合起来并且呈现给玩家。这点上我承认有我个人的成见在里面,已经很难接受日本科幻或者奇幻所构筑的世界观了,太简单没有深度。
影像方面,尽管不能和FPS游戏的物理引擎媲美,我以为ME创造出的世界已经让人目眩神迷了。游戏中整个文明的中心Citadal可以任玩家探索。实在是太美了,充分满足了我对太空歌剧世界的想往。并且这一代主机的性能已经能够达到把战斗和探索无缝地衔接在一起。游戏中的战斗就和FPS游戏没有什么区别。在操控上仍然有相当多的地方可以改进,不过并不影响游戏的体验了。说实话我觉得ME的战斗一点不比我在Halo或者Gears of War中体验的要差。玩家能够充分操作队友这个设定新鲜感十足。这也是未来RPG的一个方向,随着物理引擎的完善以及游戏机机能的提高,传统的回合制RPG在我看来已经半截入土了。谁还会为了看一个魔法效果去忍受回合制、遭遇式的拖沓战斗?类似的,FPS和RPG的界限可以进一步被模糊。我想在Halo中入侵鬼面兽电脑的那一天应该也不会远了,笑。
随便写点感想,在一月份ME2发售之前~

燃烧吧!宅人之魂

就这37秒的凝视居然被人看了4百万次!这个就是占据当今宅人之魂的Magibon(blog)!一个22岁的美国佛州小妹,原本的超市收银员,现在所有日本人的偶像……(她在youtube上的channel现在是youtube日本有史以来点击最高的……)大部分的动画都是简单的秀大眼睛,做表情……不知道这对于广大宅人来说是不是二次元具现化的最好例证呢。这位老兄唱到:“you just look at camera to turn people on….”

惑星奇航 – 幸村誠

宇宙拾荒者的絮絮叨叨。
这本漫画只有一个很松散的主线,围绕着3名宇宙拾荒者八郎太、菲和尤里的生活,伴随207X年人类宇宙大开发的背景之下展开。更多意义上,应该算是3名宇航员的人生故事,而非硬派的科幻漫画。人类已经在月球建立了大型的殖民基地,并且开始勘探火星。最新型的镜式列阵发动机甚至把野心勃勃的探险家们送到了木星的轨道之上。尽管这一旅程需要7年的时间,但是愿意为此献身的宇航员还是络绎不绝。
在这些宏大愿景的感召之外的,是为生活而打拼的拾荒者。随着人类开发太空的步伐越来越快,越来越远,人类活动所造成的后果之一:宇宙垃圾也充斥着浩瀚的真空。宇宙拾荒也是一项枯燥而单调而且报酬低微的职业,但是总也有人要去做。透过3名宇航员的眼睛,我们的视线从近地轨道被带到依然吵杂拥挤的人类都市,又高高掠起投射到荒凉的月球表面。尽管充斥着日式漫画的招牌“爱的感召化解一切”的俗套,作者幸村誠也用细腻地笔触为我们描绘出宇航员的日常生活。贯穿始终的问题,是通过八郎太的成长所探究的“人类和宇宙的关系为何?”。宇宙是不是仅仅是一个供人开发、征服和取用的场所?每一个宇航员在第一次太空行走的时候都会为自身的渺小而感到震撼,对大自然的敬畏和神秘,会在技术的推动之下从人类的心灵之中褪色吗?对于作者而言,我想他感兴趣的不仅仅是作为新技术试验场的宇宙,同样感兴趣的是我们自身的行为、关系和感情在这无声的世界里会演化出什么新的东西呢?这种演进,不但通过3为拾荒者,同时也通过了激进环保主义者、没落的退休宇航员、现实的军人和尚在学校里的学生之口被缓缓道出。
这就是这躺星空之旅(香港版的译名)的美妙了。

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